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 Event Emerald

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MessageSujet: Event Emerald   Jeu 21 Jan - 20:05

Tour 3 - Groupe Assaut

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TITRE

Les Fils de la Liberté et la Boston Tea Party. Les Sans-culottes et la Révolution française. Les Poings de la Justice et de la Concorde et la Révolte des Boxers. L'histoire de l'humanité est jonchée de ces moments où des hommes et des femmes ont pris les armes et se sont battus contre l'oppression. Tous avaient le même rêve. Liberté. Indépendance. Comme eux, vous partagez ce rêve. Comme eux, vous êtes prêts à vous battre pour l'atteindre.

Nous sommes le XX février, il est 19h50. Cela fait quatre jours que vous avez mis en commun les informations que vous avez récupérées et décidé, ensemble, de la marche à suivre. Quatre jours, que vous rongez votre frein. Quatre jours, que vous faîtes comme si de rien n'était en attendant le moment d'agir. Il approche. Plus que dix minutes. Petit à petit, les civils commencent à s'organiser. Parmi ceux qui ont choisi de mener la bataille, certains patientent déjà dans le froid depuis plusieurs minutes, d'autres les rejoignent à peine. Comme dans toutes les armées populaires, certains n'ont aucune expérience du combat. D'autres dans vos rang n'ont même jamais tenu d'armes. Et pourtant, tous ont répondu à l'appel.

Il n'y a ni peur ni doute dans vos regards. Seulement de la colère et de la détermination. Impossible de faire machine arrière désormais. Vous savez que vous n'avez pas le droit à l'échec. C'est votre seule et unique chance de vous débarrasser du joug tyrannique des militaires. Pourtant, tous ne sont pas mauvais. Ils sont d'ailleurs plusieurs à s'être rangés de votre côté une fois mis au courant de ce que vous prépariez. Le caporal Fitzgerald et son escouade de marines notamment. Comme vous, ils se souviennent que l'armée doit défendre le peuple, pas l'opprimer. Une chance puisqu'une grande partie de votre réussite dépend de leur participation.

20 heures. L'heure de la relève. C'est l'heure que vous avez choisi pour passer à l'action. Dans le bâtiment principal du lycée de Garfield, Osmann et Cheng, deux des marines, viennent de prendre leurs postes. Plus que quelques secondes, et le couloir menant à la salle de classe reconvertie en armurerie est désert. Discrètement, Cheng ouvre la porte et va toquer à la fenêtre. De l'autre côté, Fitzgerald, de garde, allume une cigarette. Une faible lueur dans la nuit noire. Le signal est donné. Les quelques militaires qui gardaient la cour s'écroulent, abattus par les tirs étouffés de Garcia et Simons, postés en vigie sur le toit du gymnase. Lorsque la fenêtre s'ouvre et une escouade de civils pénètre dans le bâtiment pour aider à la distribution des armes. Fusils d'assaut, pistolets automatiques ou mitrailleurs passent de main en main jusqu'à ce que la centaine d'hommes et de femmes partant au front soit équipé.

20h10 est marqué par l'éclat des premiers coups de feu, tant à l'extérieur que dans le bâtiment principal. La bataille pour Emerald Freedom commence.


Informations

♦ Fitzgerald mène le groupe à l'extérieur. Preston à l'intérieur. Répartir les joueurs.

♦ Dé blessure, militaire, pnj.

♦ Voici le lien du [url=xx]flood[/url], n'hésitez pas à aller y faire un saut pour réserver votre tour.
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MessageSujet: Re: Event Emerald   Ven 22 Jan - 4:38

Tour 3 - Groupe Gymnase

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TITRE

Les Fils de la Liberté et la Boston Tea Party. Les Sans-culottes et la Révolution française. Les Poings de la Justice et de la Concorde et la Révolte des Boxers. L'histoire de l'humanité est jonchée de ces moments où des hommes et des femmes ont pris les armes et se sont battus contre l'oppression. Tous avaient le même rêve. Liberté. Indépendance. Comme eux, vous partagez ce rêve. Comme eux, vous êtes prêts à vous battre pour l'atteindre.

Nous sommes le XX février, il est 19h50. Cela fait quatre jours que vous avez mis en commun les informations que vous avez récupérées et décidé, ensemble, de la marche à suivre. Quatre jours, que vous rongez votre frein. Quatre jours, que vous faîtes comme si de rien n'était en attendant le moment d'agir. Il approche. Plus que dix minutes. Petit à petit, les civils commencent à s'organiser. Si le gymnase abrite déjà la majeure partie des non-combattants, d'autres arrivent encore au compte-goutte. L'angoisse est palpable, la tension à son comble. Doute et incertitude se lisent dans tout les regards. C'est dans ce lieu qui vous a servi de sanctuaire au cours des derniers mois que vous devraient attendre votre Destin.

Attendre oui, car votre survie ne repose plus dans vos mains mais dans celles de vos maris, vos femmes, vos amis, vos amants, vos pères, vos mères, vos sœurs, vos frères, vos enfants, vos collègues de travail. Tout ceux qui, dehors, ne tarderont pas à prendre les armes pour se battre. Peu importe les liens qui vous unissent, vous en connaissez tous au moins un. Combien d'entre eux reviendront ? Combien perdront la vie dans les prochaines minutes ? S'il est humain de s'inquiéter pour ses proches, une autre question, plus égoïste, s'impose également. Qu'adviendra-t-il de vous s'ils venaient à échouer ? Une petite voix vous murmure ce que vous savez déjà. C'est l'évidence s'impose. Moore ne tolérera pas cet acte de guerre. Si vos hommes échouent, les militaires vous passeront tous au fil de l'épée. Ils n'hésiteront pas.

Pourtant, tous ne sont pas vos ennemis. Ils sont d'ailleurs plusieurs à s'être rangés de votre côté une fois mis au courant de ce que vous prépariez. Les lieutenants Manning et Gardner, par exemple. Ils sont là, dans le gymnase, avec vous, flanqués du sergent Wilson, du première classe Stobart et de trois autres civils. Eux aussi ne tolèrent plus le traitement qu'on vous a réservé. Eux aussi se souviennent que l'armée doit protéger le peuple, pas l'opprimer. Une chance donc, puisqu'ils constituent votre unique ligne de défense, le pire dut-il arriver.

20h09. C'est l'heure qu'indique l'horloge numérique du gymnase vers laquelle sont tournés de nombreux regards. Dehors, vos braves sont déjà en mouvement. Plus que quelques secondes. Les chiffres du cadran se modifient pour afficher 20h10 et le premier coup de feu éclate. Même l'épaisseur des murs ne vous a pas empêché de l'entendre. Il a résonné comme une coup de tonnerre.  Il est désormais trop tard pour faire machine arrière, la bataille pour Emerald Freedom a commencé.

Si vous n'avez jamais prié, peut-être serait-il temps de le faire ?


Informations

♦ Donner trois armes a des joueurs qui feront partis de la ligne de défense.

♦ Voici le lien du [url=xx]flood[/url], n'hésitez pas à aller y faire un saut pour réserver votre tour.


Prévoir une intervention à mi-tour : des militaires pénètrent dans le gymnase et attaquent les civils.
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MessageSujet: Re: Event Emerald   Mer 27 Jan - 16:26


I have some very bad news


Tic-tac. Tic-tac. Tic-tac. L'horloge du gymnase égraine les secondes. Cela ne fait que quels minutes que l'affrontement a commencé et pourtant, enfermés bien à l'abri dans le gymnase, dans un calme somme tout assez relatif, vous pourriez croire que cela fait des heures.

Tic.

Un grand claquement(bof) résonne dans l'enceinte du gymnase. Ce sont les portes qui viennent de s'ouvrir à la volée, laissant entrer un froid qui vous mord immédiatement la peau. Vos hommes ? Non, mais une vingtaine de militaires qui, à peine entrés, ouvrent le feu, ça oui. Ils sont deux à tomber immédiatement(en un instant ?) sous leurs balles. La bataille rejoint ceux qui ne voulaient ou ne pouvaient pas y prendre part. Tout bascule.

Tac.
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MessageSujet: Re: Event Emerald   Sam 30 Jan - 14:42


Les dés pnjs


À chaque guerre, son lot de victimes. Celle-ci n'est pas différente des autres. Que ce soit vous ou vos camarades, vous avez pris en étant pleinement conscient des risques. Vous saviez que tous ne s'en sortiraient pas. La seule question est : combien ? Les dés décideront.

Si vous tombez sur 1, 2 ou 3, vous devrez faire intervenir la mort d'un pnj dans votre post.
Si vous tombez sur 4, aucun pnj ne perdra la vie sous votre plume.
Si vous tombez sur 5 ou 6, vous devrez faire intervenir la mort de deux pnjs dans votre post.

Si vous trouvez des noms pour les braves tombés au combat, ça serait super !
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MessageSujet: Re: Event Emerald   Mar 2 Fév - 17:04

Tour 4 - Groupe assaut

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TITRE

C'est la guerre !

Dans tout les coins d'Emerald Freedom, les coups de feu retentissent et les balles fusent. Que ce soit dans le bâtiment principal ou à l'extérieur, les pertes sont nombreuses mais vos troupes progressent. Si la majeure partie des militaires a pris les armes contre vous, certains parmi les plus clairvoyants, ont compris que le vent tournait, que le risque était trop grand. Sans demander leur reste, ceux-là pensent avant tout à sauver leurs vies plutôt qu'à prendre la vôtre. Les phares des véhicules fuyant le champ de bataille sont autant de lueurs d'espoir dans le cœur des mutins se battant à l'extérieur. Peut-être, oui, peut-être que c'est possible après tout ? Peut-être que vous pouvez gagner ? Peut-être que vous pouvez retrouver ce semblant d'honneur trop longtemps bafoué par le général Moore et ses hommes ?

Seulement l'espoir est de courte durée.
ou
Vous savez ce qu'on dit des bonnes choses ? Elles ont une fin. Votre espoir aussi.

Vous avez avancé rapidement. Peut-être un peu trop. Vous avez profité de la surprise pour déferler sur l'ennemi comme un raz-de-marée. Et ils en ont profité pour se faufiler derrière vous. C'est X (à voir si on peut utiliser un MV ?), situé à l'arrière de vos positions, qui est le premier à le remarquer. Le premier à hurler :

- Le gymnase ! Ils attaquent le gymnase !

Le premier à tomber raid mort, une balle dans la tête, après avoir transmis l'information. Au pris de quelques précieuses secondes, le message parvient aux oreilles de Fitzgerald. Une quinzaine d'homme est désignée à la va-vite pour pour se porter au secours des non-combattants. L'heure n'est pas aux tergiversations, il faut agir. Les volées de balles sifflant dans votre direction ne vous le rappelle que trop bien. Et pourtant... Pourtant vous ne pouvez faire taire la petite qui vous murmure sans cesse : Et si ceux pour qui vous vous battiez se faisaient massacrer ?

Une question que ne se pose pas la trentaine d'hommes menés par Preston. Là, dans les couloirs du lycée, isolé du reste de la bataille, ils ignorent (vous ignorez?) à quel point la situation peut être grave. Ils avancent, tant bien que mal, malgré une résistance qui se fait de plus en plus forte à mesure qu'ils approchent de leur but : Moore.

Informations

♦ X, Y, Z, A, B, C : Vous faites parti de l'équipe envoyée pour protéger le gymnase. Il faudra donc poursuivre l'event [url=lientameyr]là bas[/url]

♦ Infos groupe parking : blablabla

♦ Infos groupe Preston : blablabla

♦ Lien vers les dés blessures, pnjs, militaires.

♦ Voici le lien du [url=xx]flood[/url], n'hésitez pas à aller y faire un saut pour réserver votre tour.
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